Un puzzle qu'on trie comme sur une vraie table
L'artwork choisi est découpé en pièces à tenons et encoches, mélangées sur une table bien plus grande que le cadre : certaines à l'endroit, d'autres retournées, toutes avec un angle quelconque. Rien n'est rangé pour toi. Tu fais tes tas, tu mets les bords ensemble, tu attrapes le reste par poignées — l'outil ✋ ouvre un cercle sous le curseur, un clic ramasse toutes les pièces libres qu'il contient (jamais celles déjà collées), et un second clic repose le tas là où tu l'as porté.
Retourner, orienter, assembler
Un clic sur une pièce de dos la remet à l'endroit ; l'inverse ne se fait pas d'un clic. Une pièce jamais manipulée garde son angle libre, et se recale sur le quart de tour le plus proche dès qu'on la prend — ensuite elle ne tourne plus que par quarts. Deux pièces ne se collent que si elles sont réellement voisines, à l'endroit, dans la bonne orientation et assez proches : approche et lâche — si c'est juste, elles s'assemblent, et la pièce entraîne toutes les voisines valables autour d'elle. L'anneau doré qui annonce le collage est une aide facultative, éteinte par défaut : sans elle, il faut tenter le geste pour savoir.
Les tables publiques : un puzzle qui ne ferme jamais
Quatre tables sont ouvertes en permanence — 300, 500, 1000 et 2000 pièces — et accueillent jusqu'à vingt joueurs. Elles sont listées dans les salons ouverts de l'accueil, avec le portrait du champion et l'avancement. Personne n'a besoin d'y rester : la table survit au départ du dernier joueur, et le suivant reprend là où elle en était. Un puzzle terminé laisse la place à un nouvel artwork.
Seul, ou à plusieurs, à tout moment
Une partie se joue seul ou à plusieurs : la table est hébergée par l'hôte, et n'importe qui peut rejoindre en cours de route, par code ou depuis la liste des salons publics. Chacun voit les curseurs des autres, une pièce tenue par quelqu'un est verrouillée pour les autres, et le ping de chaque joueur est affiché à côté de son nom.
Musique
Pendant la partie, une musique calme tourne en fond, quel que soit le décor — on la coupe ou on passe au morceau suivant depuis le petit lecteur en bas à droite. Ce sont des morceaux libres de droits, publiés sous licence Creative Commons Attribution 4.0 par leurs compositeurs, que nous remercions :
Questions fréquentes
Combien de pièces peut avoir un puzzle ?
De 12 à 2000 pièces : 12, 24, 48, 96, 150, 300, 500, 1000 ou 2000. Le cadre grandit avec le nombre de pièces, et chaque champion — chaque skin — a sa propre découpe.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. Crée un salon privé ou public et partage le code, ou rejoins l'une des quatre tables publiques toujours ouvertes (300, 500, 1000 et 2000 pièces, jusqu'à vingt joueurs). Tout le monde travaille sur la même table, en direct.
Faut-il un compte ?
Non, tu peux jouer tout de suite. Ton profil PentaGuess (créé automatiquement, sans inscription) sert à retrouver tes puzzles en cours et les artworks déjà terminés depuis n'importe quel appareil.
Une partie est-elle sauvegardée ?
Oui : jusqu'à cinq puzzles en cours par profil, sauvegardés toutes les vingt secondes et quand tu quittes. Les tables publiques, elles, ne se ferment jamais : tu reprends là où le dernier joueur s'est arrêté.
Voir aussi
Tu aimes les splash arts ? Penta du Jour te fait deviner cinq champions floutés chaque jour, Trois Fragments n'en montre qu'un détail, et le quiz des splash arts réunit tous les modes qui jouent avec les illustrations. À deux, essaie Qui est-ce ?.
A jigsaw puzzle of LoL splash arts, solo or co-op
Pick an artwork and a piece count from 12 to 2000. The picture is cut into real jigsaw pieces, shuffled face up and face down at random angles on a large table. Click a face-up piece to turn it over, drag pieces around, rotate them by quarter turns, scoop up whole handfuls with the hand tool — a circle opens under the cursor and one click picks up every loose piece inside it, leaving glued pieces alone, and drop a piece against a true neighbour to snap the two together. Games are hosted by one player and can be joined at any time, by code or from the public room list, with everyone's ping shown next to their name.