À propos de PentaGuess

Mini-jeux sur les champions de League of Legends et les agents de VALORANT

PentaGuess Les jeux Jeux du jour Modes libres Multijoueur Valorant Séries Classement Profil Astuces Coulisses

Qu'est-ce que PentaGuess ?

PentaGuess est un site de mini-jeux consacré aux champions de League of Legends et, depuis l'été 2026, aux agents de VALORANT. Le principe est toujours le même : reconnaître un champion, un agent, une carte ou une arme à partir d'un indice — un artwork flouté, un fragment d'image, une voix, un nom lettre par lettre, un réseau de relations — et le faire mieux que la veille, ou plus vite que les autres.

Que tu aies des milliers d'heures sur la Faille de l'Invocateur ou que tu découvres tout juste les quelque 170 champions du jeu, il y a un jeu à ta mesure : certains se jouent en trente secondes sans rien connaître, d'autres demandent une connaissance encyclopédique du roster et de son lore. Tout se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, sans rien installer et sans inscription, en 11 langues.

PentaGuess est un projet fan-made indépendant, créé par passion pour ces deux jeux. Il n'est ni approuvé, ni sponsorisé par Riot Games.

Pourquoi PentaGuess existe

League of Legends compte aujourd'hui autour de 170 champions, chacun avec son artwork, ses sorts, son histoire et sa voix. Le roster a tellement grandi que même les vétérans ne les connaissent plus tous — et c'est de ce constat qu'est née l'idée : un terrain de jeu pour la mémoire visuelle, le lore et la culture du jeu, dans une ambiance fidèle à l'univers de Runeterra. Pas un outil de coaching : un endroit où l'on joue avec ce qu'on sait.

Le cœur du site, ce sont les jeux du jour, inspirés du format de Wordle : une seule partie par jour, le même défi pour tout le monde, un résultat à partager sans révéler la réponse, et une série à entretenir. Autour d'eux se sont ajoutés des modes libres pour s'entraîner, des jeux multijoueurs pour se mesurer à ses amis, puis toute une édition VALORANT.

Les jeux, par famille

Le site grandit régulièrement — de nouveaux jeux arrivent, d'autres évoluent — et cette page ne tient pas de liste : l'accueil est le seul catalogue à jour, avec une carte par jeu et une étiquette « Nouveau » sur les derniers arrivés. Ce qui ne change pas, ce sont les quatre familles.

📅 Les jeux du jour
QuotidienSérieClassement
Une réponse tirée pour tout le monde, un nombre d'essais limité, une seule partie par jour, renouvelée à 00:00 UTC. C'est ici que se jouent les séries et les points de classement. Penta du Jour, Fiche du Jour ou Le Nom de la Faille en sont les plus anciens.
Comment ça marche →
🔁 Les modes libres
SoloRejouable
À lancer quand tu veux, autant de fois que tu veux, avec un tirage différent à chaque partie et un score en fin de manche. C'est le terrain d'entraînement : Brume pour débuter, Focus pour la vitesse, Fragment pour l'œil, Rappel pour la mémoire.
Les modes libres →
⚔️ Le multijoueur
PvPCoop
Un salon, un code ou un lien à envoyer à tes amis, et l'hôte lance la partie. Les uns contre les autres (Brouillard de Guerre en temps réel, Qui est-ce ? en 1 contre 1) ou ensemble contre le jeu (Rappel, Echo, Déferlante en coop).
Jouer à plusieurs →
🎯 PentaGuess Valorant
QuotidienSpike
La même idée appliquée à VALORANT : des jeux du jour sur les agents, les cartes, les armes et les voix, avec leur propre série et leur propre classement, sur /valorant.
L'édition Valorant →

Les jeux du jour en détail

Chaque jeu du jour tire une réponse — un champion, cinq champions, un thème — qui est la même pour tous les joueurs du monde, et se renouvelle à 00:00 UTC (02:00 à Paris en été, 01:00 en hiver). Tu as un nombre d'essais limité, propre à chaque jeu, et une seule partie : une fois terminée, gagnée ou perdue, la journée est verrouillée jusqu'au lendemain. Un jour manqué ne se rattrape pas — c'est ce qui donne sa valeur à une série.

Les jeux du jour varient dans ce qu'ils te demandent. Certains jouent sur l'image : reconnaître cinq champions floutés d'un coup, avec un flou qui diminue à chaque essai, ou les mêmes cinq montrés à travers un de leurs skins, ou trois champions sur un seul détail — une main, une bouche, une arme. D'autres jouent sur les mots : le nom d'un champion lettre par lettre, façon SUTOM, ou deux mots du quotidien qui évoquent un champion. D'autres enfin sur le lore : la fiche d'un champion, ses sorts à replacer et des questions sur son histoire, ou un champion mystère entouré de ses relations — famille, alliés, ennemis, région.

Trois boutons reviennent partout. « Valider » joue ton essai. « Abandonner » termine la partie comme une défaite, en deux clics parce qu'il n'y a pas de retour en arrière. « Partager » copie un résumé — le nom du jeu, la date, tes essais sous forme de cases — à coller où tu veux, sans révéler la réponse. Les flèches haut et bas passent d'un jeu du jour au suivant sans repasser par l'accueil, et la dernière carte, Ton Avis, te laisse noter les jeux du jour et dire s'ils étaient trop faciles ou trop durs : ça ne rapporte rien, ça sert à les améliorer, et on lit tout.

Les modes libres

Tout ce qui n'est pas dans le bandeau des épreuves journalières se rejoue à volonté, avec un tirage neuf à chaque partie. Ces modes ont chacun leur score, affiché en fin de partie, mais ils ne comptent ni pour la série ni pour le classement : ils sont là pour s'entraîner, s'échauffer, ou simplement jouer sans enjeu.

Ils forment une progression naturelle. Brume est la porte d'entrée : un artwork flouté, quatre propositions, dix manches — même sans connaître tous les champions, tu as toujours une chance, et c'est la meilleure façon d'apprendre les artworks. Focus ajoute le chrono : l'image se dévoile peu à peu et plus tu réponds tôt, plus tu marques. Fragment ne laisse voir qu'une infime fenêtre, qui s'agrandit à chaque erreur pendant que tes points fondent. Echo retire l'image : il ne reste que la voix. Et Rappel est le défi de mémoire pure — retrouver le nom de tous les champions contre la montre. D'autres modes s'ajoutent au fil des mises à jour ; leur carte sur l'accueil dit en une phrase ce qu'ils demandent.

Jouer à plusieurs

Les jeux dont la carte porte l'étiquette PvP ou Coop se jouent dans un salon. Tu le crées en un clic ; tu obtiens un code court et un lien, à envoyer à tes amis par message ou sur Discord — ils n'ont qu'à l'ouvrir pour te rejoindre, sans compte, sous le pseudo de leur profil. L'hôte lance la partie quand tout le monde est là. Un salon peut aussi être public : il apparaît alors dans la liste des salons ouverts sur l'accueil (« Rooms »), et n'importe qui peut s'y joindre. C'est le plus rapide pour trouver une partie quand aucun ami n'est disponible.

Le PvP, c'est les uns contre les autres : deviner les champions floutés plus vite que tout le monde en temps réel, à trente dans le même salon, ou trouver le champion secret de l'adversaire à force de questions, en 1 contre 1. La coop, c'est ensemble contre le jeu : retrouver tout le roster à plusieurs sur un chrono commun, reconnaître des voix à deux, ou survivre côte à côte à des vagues de sbires. Le nombre de places dépend du jeu et s'affiche dans le salon.

PentaGuess Valorant

Depuis juillet 2026, PentaGuess a une édition VALORANT, sur /valorant, accessible aussi par le menu du logo « P » en haut à gauche de chaque page. On y retrouve des jeux du jour bâtis sur ce que VALORANT a de plus reconnaissable : l'agent — à deviner par ses indices, ou à décoder sur un artwork brouillé —, la carte, le skin d'arme, la voix. Même principe que côté LoL : un tirage pour tout le monde, quelques essais, une partie par jour, et le renouvellement à 00:00 UTC.

Ton profil est le même des deux côtés — un seul pseudo, un seul code — mais la série et le classement sont séparés : le Spike est au Valorant ce que le Brasier est au LoL, et le classement Valorant a ses propres tableaux.

Les séries : torches, Brasier et Spike

Chaque jeu du jour a sa torche : elle compte tes jours de réussite consécutifs sur ce jeu et s'affiche sur sa carte. Au-dessus des torches brûle le Brasier de la Faille, la série globale : une journée compte dès que tu as réussi trois jeux du jour, n'importe lesquels. Il est posé sous le bandeau des épreuves journalières, avec le nombre de jours en cours, et il grandit et change de couleur à mesure que la série s'allonge.

Un jour manqué éteint la série concernée — la torche d'un jeu si tu le perds ou ne le joues pas, le Brasier si une journée passe sans trois réussites — et elle repart de zéro le lendemain, sans autre pénalité. Ta meilleure série est conservée. Côté VALORANT, le Spike fonctionne exactement de la même façon, sur les jeux du jour Valorant.

Le classement

Chaque jeu du jour terminé rapporte jusqu'à 100 points : 10 pour la participation, le reste selon la réussite et le nombre d'essais qu'il t'a fallu. Les points sont attribués par le serveur et cumulés sur quatre périodes en même temps — le jour, la semaine, le mois et l'année —, tous jeux confondus ou jeu par jeu, avec un top 100 et les archives des saisons passées. Un classement des séries compare, lui, les jours de Brasier en cours.

Seuls les jeux du jour comptent, parce qu'eux seuls sont identiques pour tout le monde. Le top 10 du moment est sur l'accueil ; tout le reste est sur la page Classement (et Classement Valorant). Tu y apparais sous ton pseudo.

Ton profil, sans inscription

Il n'y a rien à créer : à ta première visite, un profil naît tout seul, avec un pseudo tiré au sort — « Invocateur » suivi d'un nombre. Le bouton en haut à droite l'ouvre : tu y changes ton pseudo, celui qui apparaît au classement et dans les salons, et tu y lis tes statistiques. Ni adresse e-mail, ni mot de passe.

Ce profil a un code unique de 10 caractères, affiché dans cette même fenêtre. C'est lui qui permet de retrouver ton profil sur un autre appareil — « Importer un profil existant », le code, et ton pseudo, tes séries, tes résultats du jour et tes points suivent. Le code fait office de mot de passe : garde-le quelque part, ne le poste pas en public. Tu peux aussi lier ton compte Google : le bouton « Se connecter avec Google » retrouve alors ton profil sur n'importe quel appareil, sans code. Sans cela, comme aucune adresse e-mail n'est demandée, un code perdu ne peut pas être renvoyé.

Comment jouer

Ouvre pentaguess.com dans n'importe quel navigateur récent, sur ordinateur, tablette ou téléphone. L'accueil présente les jeux par cartes : le bandeau des épreuves journalières en haut, les modes libres et le multijoueur en dessous, la liste des salons ouverts et le classement sur les côtés. Un clic sur une carte lance le jeu ; les règles sont rappelées sur chaque page. La langue est détectée d'après ton navigateur et se change avec le sélecteur en haut à droite.

Astuces pour reconnaître les champions

Deviner un champion à partir d'un artwork flouté ou d'un fragment d'image, ça s'apprend. Quelques repères qui servent dans tous les jeux du site.

Repère les couleurs dominantes. Chaque champion a sa palette, et même fortement flouté, un artwork garde ses teintes : le bleu glacé d'Ashe, le rouge ardent de Brand, le violet sombre de Morgana. C'est le premier indice, et souvent le seul dont tu as besoin en Brume ou au Penta du Jour.

Observe les silhouettes. La posture et la forme générale traversent le flou : les ailes d'Anivia, la masse de Cho'Gath, la fine silhouette d'Akali se reconnaissent de loin. Sur un fragment, c'est l'inverse — un morceau d'armure, une couleur de cheveux, une arme suffisent à qui connaît les détails.

Mémorise les compositions. Certains artworks sont en gros plan, d'autres en pied ; certains dans le noir, d'autres en pleine lumière. Ces cadrages sont stables d'un jeu à l'autre, et les connaître donne un temps d'avance en Focus.

Entraîne-toi sur les modes libres. Quelques parties de Brume par jour, et la mémoire visuelle se forme toute seule ; elle te servira ensuite sur les jeux du jour, où chaque essai compte. Et pour le lore, la fiche d'un champion sur le client du jeu ou le site de Riot reste la meilleure révision.

En coulisses

Les champions sont à jour. Quand Riot Games publie un nouveau champion ou refait un artwork, PentaGuess l'intègre dans les meilleurs délais : les images, icônes et sorts viennent de Data Dragon, l'API publique de Riot, et les ressources VALORANT d'une API communautaire qui redistribue les fichiers officiels du jeu.

Les nouveautés sont racontées. Le bouton « Patch » dans l'en-tête affiche le numéro de la version en cours et ouvre les patch notes : nouveaux jeux, équilibrages, corrections. Beaucoup d'entre elles viennent directement de Ton Avis et des messages reçus.

Le site vit de la publicité, ce qui couvre l'hébergement et le développement sans rien demander aux joueurs : pas d'achat, pas d'abonnement, pas de fonctionnalité réservée. Les cookies publicitaires et de mesure d'audience ne sont posés qu'avec ton accord, et refuser ne retire rien au jeu.

Un même créateur, deux sites. PentaGuess a un frère, Multiplayer Games Hub : des dizaines de jeux multijoueurs classiques — Puissance 4, Démineur, Snake, Othello… — à jouer entre amis dans le navigateur. Il est à un clic dans le menu du logo « P ».

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